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主机PC云端全面发力 Xbox正在打造未来20年的游戏平台

  主机PC云端全面发力 Xbox正在打造未来20年的游戏平台北京时间6月13日,在 Xbox 和 Bethesda 游戏展上,我们将让我们的粉丝更近距离地了解即将登陆 Xbox、PC 和云平台的令人惊叹的游戏阵容。当我们准备为即将到来的游戏拉开帷幕时,我们还想提前分享一些新消息。我们将其视为我们使命进展的更新:为全球30亿游戏玩家带来游戏的乐趣和社区。

  随着 Xbox 20周年纪念日即将过去,在我们为未来20年的游戏构建平台时,让您了解 Xbox 团队的期望(包括我们的设备和服务)也很重要。今天,我们想分享我们接下来正在做的事情,以继续使 Xbox 成为游戏中的最佳价值,让玩家能够享受跨类型和跨主机、PC和云端的最佳游戏,其中包括带Xbox Game Studios 第一方新作,它们都将在首日加入Xbox游戏通行证 Xbox Game Pass。

  正如 Microsoft Gaming 首席执行官 Phil Spencer 所希望的那样,“我们正在构建一个可以接触到数十亿玩家的平台——无论是在主机、在 PC 、在Xbox 云流媒体——玩家可以在任何他们想玩的设备上玩到他们想要的内容。”

  今天,我们宣布与三星合作,将 Xbox 应用程序引入2022年新款智能电视,让您无需主机即可畅玩数百款支持云的游戏。

  这意味着三星电视拥有 Game Pass Ultimate 库中的数百款游戏,而 《堡垒之夜》更是无需订阅免费可玩。

  在三星2022年新款智能电视上玩 Xbox 游戏将是一种无缝体验——这将类似于在电视上使用任何其他流媒体应用程序。

  很简单,从 6 月 30 日开始,从三星游戏中心或媒体中心访问 Xbox 应用程序并登录您现有的 Microsoft 帐户,连接您最喜欢的蓝牙控制器。

  如果您是 Game Pass Ultimate 会员,您将可以畅玩大量支持云的出色游戏,或者无需订阅即可进入《堡垒之夜 Fortnite》。

  与其他国家的玩家一样,阿根廷和新西兰的玩家可以免费使用 Xbox Cloud Gaming 游玩 《堡垒之夜 Fortnite》,无需任何会员资格。

  我们将继续与 Microsoft Windows 团队合作,以提供出色的PC游戏体验。随着 Windows 11 的更新,游戏体验将进一步得到提升:

  PC游戏优化目前正在 Windows Insider 程序中进行测试。这些旨在显着改善延迟并解锁其他令人兴奋的游戏功能,包括自动 HDR 和可变刷新率 (VRR)。

  新的HDR 校准应用程序将使玩家能够提高其 HDR 显示器的色彩准确性和一致性。

  Game Pass Widget将允许玩家浏览和发现 Game Pass 中的游戏,并跳转回他们最近玩过的游戏。

  手柄Xbox键快速打开游戏工具栏,当您尚未进入游戏时,通过按手柄上的Xbox键打开游戏工具栏。它包含最近玩过的游戏的启动快捷方式,以及Xbox APP、EA Play快捷方式。手柄快捷游戏工具栏使玩家无需鼠标和键盘即可跳回他们的游戏甚至访问 Xbox 云游戏。这目前也在 Windows Insider 程序中进行测试。

  我们也很高兴分享 Microsoft Edge 如何不断发展以满足游戏玩家的需求并帮助将游戏带给世界各地的每个人。Microsoft Edge 桌面版即将推出独家新游戏功能,包括一些 Xbox 云游戏集成:

  一个新的个性化游戏主页,包含新闻、游戏指南、直播、游戏亮点、锦标赛、即将推出和新发布的游戏,以及 Xbox 云游戏库,包括轻松访问最近玩过的游戏和相关内容。

  效率模式有助于提高 Windows 10 和 11 上的游戏性能,通过在启动 PC 游戏时自动减少浏览器资源使用来保持它们快速流畅地运行。

  我们很高兴将在今年晚些时候与大家分享详细这一计划,我们打算让Xbox Game Pass Ultimate 会员能够在云端游玩已经拥有或在 Xbox Game Pass 库之外购买的游戏。

  此外我们先透露“Project Moorcroft”的第一个细节,该计划将为我们的 Xbox Game Pass 会员带来了游玩体验即将推出的新游戏Demo的乐趣。

  “Project Moorcroft”将在明年开始推出,重点是为来自世界各地的独立开发者提供更多机会,让他们的游戏活跃起来。

  参与“Project Moorcroft”的开发者将能够看到他们的演示如何执行并获得补偿,从而使他们能够将他们的创造力带到 Xbox 上并通过 Game Pass 吸引新的观众。

  Xbox 手柄设计实验室让全球玩家有机会表达自己的个性,并开辟了数十亿种手柄可能的配色组合。今天,我们扩大了受众范围以及定制选项和颜色的范围。

  Xbox 手柄设计实验室还将在 11 个新国家/地区推出,包括澳大利亚、新西兰、日本、韩国、新加坡、捷克、希腊、匈牙利、挪威、斯洛伐克、瑞士,今年夏天晚些时候还将登陆中国台湾市场。

  我们今天宣布的 Xbox 体验的变化和改进都是我们使命的一部分,即为地球上的每个人带来游戏的乐趣和社区。这是一个宏大的目标,在未来几年内有多个步骤。游戏每天都在发展,但我们认为授权和连接创造游戏的人与玩游戏的人,是一种持续且有益的追求。

  要了解更多关于即将登陆 Xbox 和 PC 的精彩游戏,请于北京时间6月13日凌晨1点加入我们的 Xbox 和 Bethesda 游戏展示会。